Bienvenue à UE5 Pixel Streaming avec OmniStream, la plateforme qui combine la puissance d'Unreal Engine avec la technologie de streaming standard de l'entreprise ZeroLight. Grâce au plugin Unreal Engine personnalisé, à la plateforme cloud et à la bibliothèque d'intégration d'OmniStream, vous pouvez être sûr que chaque détail de votre contenu est fidèlement rendu, solidement disponible et diffusé de manière fiable sur les appareils de votre public. Qu'il s'agisse de présenter des produits, de proposer des visites virtuelles, de créer des simulations de formation ou de faire quoi que ce soit d'autre avec Unreal Engine, seul OmniStream vous permet d'exploiter tout le potentiel du streaming en nuage.
Unreal Engine 5
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La configuration du streaming de pixels Unreal Engine avec OmniStream est simple et directe.
Les clients d'OmniStream disposent de deux options pour intégrer leur flux Unreal Engine à leur page Web
L'intégration de votre flux Unreal Engine à l'aide d'une iframe simplifie l'intégration et ne nécessite que quelques lignes de code. Incorporez en toute transparence le flux 3D haute fidélité de votre application UE5 sans configuration ou développement complexe - il suffit de copier et coller pour améliorer l'expérience de l'utilisateur sans effort.
<iframe
src="https://omnistream.zerolight.com/?
customer=mycompanyname&service=myservicename"
width="1280"
height="720"
allow="fullscreen"
style="border: none;"
></iframe>
<!-- We need libZL -->
<script src="https://libzl.zlthunder.net/libzl/versions/latest/libzl.js">
</script>
<!-- We need a container to attach the stream to -->
<div id="streamContainer"></div>
<!-- We need a bit of javascript to sort the connection out -->
<script>
const libzl = new LibZL();
const cloudstreamSettings = {
directConnection: false,
cloudConnectionParameters: {
customer: "omnistream",
renderService: "yourservicename",
},
streamingMode: "video",
parent: "streamContainer",
};
libzl.cloudstream("cloudstreamExample").then(function (api) {
//Adding to the global namespace
cloudstream = window.cloudstream = api;
//Adding event listeners to what we're interested in
cloudstream.addEventListener("error", function (error) {
console.log("OmniStream had an error: ", error);
});
cloudstream.addEventListener("streamReady", function () {
console.log("The stream is ready!");
});
//Connecting to the stream
// - options contains parent DOM element name to attach to
cloudstream.connect(cloudstreamSettings);
});
</script>
La mise en œuvre de votre flux Unreal Engine cloud avec une intégration JavaScript complète offre une plus grande personnalisation et un meilleur contrôle de l'expérience de diffusion en continu. L'accès à la bibliothèque JavaScript d'OmniStream étant inclus pour tous les clients, les développeurs peuvent adapter le processus de streaming et les fonctions interactives à leurs besoins précis.
Notre priorité est de vous fournir les ressources expertes et l'assistance nécessaires à la réussite de votre projet de diffusion en continu.
En tant que développeurs expérimentés ayant créé et diffusé des applications complexes depuis plus de 8 ans, notre équipe est parfaitement placée pour vous apporter son soutien sur tous les aspects de la diffusion en continu de vos applications Unreal Engine.
La meilleure façon de commencer est de regarder la vidéo d'introduction pour les développeurs afin d'apprendre les bases de la diffusion en continu de votre application Unreal Engine avec OmniStream.
Obtenez de l'aide sur tous les aspects de la mise en place de votre streaming Unreal Engine avec OmniStream.
Téléchargez le plugin OmniStream pour Unreal Engine à partir du repo ZeroLight Git Hub.
Utilisez le plugin OmniStream pour Unreal Engine et notre bibliothèque d'intégration Javascript prête à l'emploi pour démarrer rapidement la diffusion en continu de votre application.
Utilisez notre documentation destinée aux développeurs, nos exemples de projets, nos vidéos et l'expertise de l'équipe OmniStream pour intégrer et optimiser votre projet afin qu'il soit prêt à être utilisé en direct par vos clients.
Laissez OmniStream s'assurer que votre application est disponible quand, où et pour qui vous le souhaitez pendant que vous vous concentrez sur la création de l'application Unreal Engine.
Avec une disponibilité mondiale, une grande évolutivité et un large éventail de spécifications matérielles, OmniStream est prêt à diffuser n'importe quelle application UE5.
Avec OmniStream, vos utilisateurs finaux bénéficient de la meilleure expérience possible avec votre application Unreal Engine. Les optimisations réalisées tout au long du processus de rendu dans le nuage, d'encodage vidéo et d'intégration se traduisent par des flux de haute qualité et à faible latence.
Réduisez les temps d'attente et maximisez l'engagement grâce aux optimisations de chargement rapide d'OmniStream et favorisez les connexions instantanées grâce à une préprogrammation intelligente et à des programmes qui s'adaptent dynamiquement.
OmniStream utilise une analyse intelligente des appareils et des connexions, combinée à la plus large gamme de codecs vidéo pris en charge, afin que les utilisateurs finaux aient plus de chances de recevoir un flux de haute qualité, même derrière les pare-feux des entreprises.
Suscitez l'intérêt de vos utilisateurs finaux grâce à de nombreux types de contenus, notamment des images 2D, des flux interactifs 3D et des contenus de réalité virtuelle, tous disponibles à partir de votre application grâce à une bibliothèque de téléchargement et d'intégration unique.
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